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为玩游戏,而如今则是现实体验。搜索本文首发: 打开它
每只僵尸死亡后会固定掉落腐肉,小概率会掉落铁锭、马铃薯或胡萝卜。
如果曹灵的运气不错,今夜说不定就能获得马铃薯和胡萝卜。
至于铁锭……
比起这个掉落物,曹灵更希望僵尸先掉落胡萝卜和马铃薯。
以石剑的伤害,曹灵需要挥砍四剑,方可击杀一只僵尸。
此时此刻,光是门口聚集的僵尸就非常多,更别提门口之外还有大量僵尸,一时半会儿不可能全部解决。
因此,曹灵今夜注定要鏖战至翌日。
怪物死亡时除了掉落特定的物品之外,还会掉落数量不等的[经验值]。
每种怪物掉落的[经验值]各不相同,僵尸则是掉落5[经验值]。
[经验值]拥有实体,通常是绿色或者黄色的光球,并且会主动飘进获得者的身体。
在击杀第二只僵尸之后,曹灵前不久关于“等级”的疑惑得到了解答。
随着第二只僵尸死亡,其掉落的经验值主动飘进曹灵的身体,使他提升一级。
【等级:0(无)→1(无)2/9】
“(无)”前面的数字代表等级,而“(无)”后面的数字则分别是当前经验值和升级所需经验值。
至于“(无)”代表的含义……
曹灵暂时不得而知,亦如他不知道为什么击杀僵尸没有像游戏中获得“怪物猎人”的成就。
等级提升之后,曹灵很明显的感觉到精神的疲累一扫而光,并且体质还得到些许提升。
体质的提升幅度不大,不过却非常明显。
“与游戏相比,现实的‘等级’侧重于提升体质……”
曹灵呢喃自语,同时继续挥舞石剑,以“修脚大法”继续击杀僵尸。
或许……
[僵尸意识]模组的加载并不是一件坏事。
若非加载了[僵尸意识]模组,曹灵也不可能这么快得知“等级”的新效果,更不可能遇到这种快速提升等级的机会。
曹灵的运气大概属于那种“不好不坏”的水准,否则就不会随机到[僵尸意识]模组,而是随机到更加危险或者毫无危险的那些模组了。
没过多久,曹灵已经杀死十只僵尸,却始终不见马铃薯或胡萝卜的踪影,更别提铁锭了。
【等级:1(无)2/9→4(无)10/15】
6.隐元与种植树木
曹灵的目光从个人信息中的“等级”一栏移开,望向门口聚集的僵尸。
即使曹灵已经击杀了十只僵尸,门外聚集的僵尸数量也不见减少,反而还隐约有越聚越多的趋势。
[僵尸意识]模组只是赋予僵尸们聚集的本能,并没有让它们拥有挖掘方块与放置方块的能力,即使越聚越多,也不可能攻击到圆石方块后面的曹灵。
无论夜晚聚集了多少僵尸,等到旭日东升之时,暴露在阳光下面的僵尸都会被焚烧至死,不会对曹灵造成什么影响。
因此,曹灵现在需要做的事情有且只有一件,那就是赶在旭日东升之前,尽可能地多杀僵尸,从而提升自己的等级。
只要保证饱食度充足,曹灵就会化身不知疲倦的机器,无情地挥动石剑攻击僵尸,直至僵尸全部死亡或者石剑破碎。
可惜的是,在加载[僵尸意识]之后,前者注定是一种奢望。
先不提僵尸嘶嚎的声音和战斗的动静会吸引其他僵尸,单是僵尸受伤时溅落的血液就会吸引僵尸聚集。
僵尸溅落的血液只会存在短短几秒,然后就会逐渐淡化至消失。
随着击杀僵尸成为公式化的行为,曹灵的思绪逐渐放空,开始神游天外。
等级提升会使挥舞石剑造成的伤害提升,直接的提升曹灵击杀僵尸的速度。
曹灵的运气很不错,即使小山坡附近聚集了很多僵尸,其中也没有幼年僵尸,所以不用担心幼年僵尸突脸。
或许是大量僵尸聚集的缘故,骷髅、蜘蛛和苦力怕都难以靠近这处小山坡,只能在远处漫无目的地游荡。
……
翌日。
旭日东升,温暖的阳光洒落大地。
在接触到阳光的刹那,僵尸们仿佛是身坠岩浆,身体顷刻间燃起炽热的火焰。
霎时间,僵尸们的嘶嚎声愈发凄厉,却又无法扑灭身体燃起的火焰。
仅有少数身处湖水与遮蔽物下面的僵尸幸免于难,没有在火焰中化为灰烬。
曹灵没有急着离开小山坡,在清理完门口的僵尸之后,又耐心等待了半个小时左右,这才敲碎堵住门口的圆石,警惕而谨慎地离开小山坡。
经过一夜的杀戮,曹灵总共击杀了57只僵尸,掉落物几乎全是腐肉,马铃薯仅掉落了一个,而胡萝卜和铁锭则是一个都没有掉落。
【等级:4(无)10/15→14(隐元)5/35】
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