不知火狐 作品
第648章 班门弄斧
任天堂结束了每月例行会议后,高管们顿时忙碌起来。
横井军平立刻投入到了3d移动掌机项目的开发中,他的办公室一时间摆满了各种‘过时’的‘电子垃圾’。
横井军平不断思考着怎么把庆应大学的技术,完美的用更加廉价的配件组装起来,然后卖给消费者。
用过时的技术,创造新的乐趣,一直都是横井军平的理念。
而且他必须要尽快把这台移动设备做出来,比起下一代主机不怎么着急推出,任天堂对于这个移动掌机项目的需求更加的紧迫。
Ape公司很快也接到任天堂,希望其为gB掌机制作一款‘类口袋妖怪’游戏的要求。
看着任天堂的要求,糸井重里有些无奈的摇摇头,立刻亲自来到了任天堂。
自己并不是专业游戏制作人,《地球冒险2》的制作已经遇到了很多困难,目前虽然游戏完成度很高,但是游戏却有很多Bug需要解决,一时半会恐怕不能接受这个新游戏的开发任务了。
面对糸井重里的求助,前世任天堂是派出了岩田聪这个hAL研究所的天才程序员,利用一周时间重构了《地球冒险2》的游戏代码,让游戏顺利上线。
这一次,失去了岩田聪的任天堂也派出几个其他程序员,帮着糸井重里处理起游戏Bug来。
《地球冒险2》要尽快完成,‘类口袋妖怪’游戏也要尽快开始制作,这两个游戏是任天堂都不能放弃的。
相比起任天堂对掌机的迫切需求,下一代主机的开发就显得宽松了一些,比起主机开发,现在主要问题是卡带容量。
主机主设计师竹田玄洋结束会议后,就不断和其他硬件供应商交流、洽谈,尝试解决着卡带容量问题。