人之下 作品

第1723章达克迪蒙与幕后之神(1/2)

第1723章达克迪蒙与幕后之神(1/2)

[拉结尔兽】的设定说是全知全能。本文搜:零点看书 免费阅读但其必杀技却全是“神秘不可知”。

【拉结尔之书】能将对手驱逐至不可知之地,【奇迹炼成】能创造出就连【拉结尔兽】本人也不可知的奇迹。

相比之下,唯有【知识洪流】是完全处在【拉结尔之兽】的掌控之中,但想要将【知识洪流】发挥至极致,却也需要深入的研究与极高的熟练度。

因而达克接下来做的就是将【知识洪流】的元素组合全部记录下来,并逐一解析,授予【缅因猫兽】。这样一来,【缅因猫兽】才能在进化成【拉结尔兽】之后,发挥出【知识洪流】的全部威力。

但战斗并非【拉结尔兽】的全部。[拉结尔之书】才是其能力的绝对核心。

虽然“洞悉神秘、无所不知、记载着1500项神奥知识”等等描述都有虚假广告的嫌疑,但【拉结尔之书】确实有着作为“外置大脑”的解析能力。

以【贪婪v】进化而成的究极体,大多有着极高的智力基础。

【巴尔巴兽】、【古代贤者兽】、【外星兽】再加上[拉结尔兽】,完全是智者军团。

如果能够以这四大究极体和【智天使兽】为基础,创造出形态稳定的真实生命,达克就能构建出一支相对完美的研究队伍了。

如今在学习期间,他为了提升自身能力,一直坚持独立研究,但等到日后水平跟上,为了加快魔导天国的发展,他需要的就是一整个能跟得上自己的高智商团队了。他想要的魔导精灵,也都可以交给自己的研究团队来炼成,从而增加【魔导天国】的物种多样性。

从学习魔导开始,仅仅三年的现在,他已经构建出了相当扎实的基础,就连未来的班底,也有了大概的雏形,这若是统计出来,便是堪称“奇迹”也不为过。

他在对【缅因猫兽】的究极进化进行过测试之后,便终于轮到了【大岩蛇】。

【大岩蛇】并无所谓的究极进化形态,但它具有mega进化的潜质!

使用【贪婪4】可以使【大岩蛇】进化成九星的【大钢蛇】。

使用【贪婪v】自然有机会使【大钢蛇】mega进化成【超级大钢蛇】!

事到如今。

达克与【大岩蛇】之间的心灵羁绊已经相当深厚,在【贪婪v】的辅助下,没有道理不能成功。而事实上。

他确实非常轻松的使【大岩蛇】mega进化成了【超级大钢蛇】!

【超级大钢蛇】在【大钢蛇】的基础上,拥有更加庞大的体型和几乎倍化的体重。

体重的增长超过体型的增长,便意味着【超级大钢蛇】的身体密度有大幅增长,物理防御能力自然更强。

以其原本就已经足够庞大的身躯,即便在隐秘之所的空地之中也不易展开。

因此达克是转移到较大的湖底空间,才展开的这一次进化实验。

从【大钢蛇】到【超级大钢蛇】,【超级大钢蛇】除了变得更加巨大之外,其外形之上也有了更多的机械质感

它的脖颈处多了一圈漂浮着的金属碎片,碎片分为六组,顺时针旋转。

瞳色由红色变为蓝色,嘴巴两侧出现了六根尖牙状突起

原本身上的三对棍状突起则变成了类似于钻石一样的晶彩材质,尾尖也变成了钻石材质。

而在四个没有棍状突起的体节的两侧,则各自多出了一个蓝色六边环形图案。

达克绕着【超级大钢蛇】仔仔细细的观察了一圈,然后才拿起它的魔导卡,将魔力注入获取详细信息。

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(图:超级大钢蛇】

【卡名∶超级大钢蛇】【类型:精灵卡】

【等级: co88o88oeoco]【种族∶爬行种】

[属性∶钢系/地面系】[魔力:7000][攻击:5000]【防御:9000+6000】

[必杀技:贪吃蛇、铁壁、扑击、钢沙地狱】

【超级大钢蛇】是钢系与地面系的爬行种。

其三围属性的构成以防御为主,魔力为次,攻击力则是它一直以来的弱项。

但与【大岩蛇】或是【大钢蛇】时期相比,【超级大钢蛇】的五千点攻击其实已经不弱,算是这一次的mega进化中,令人惊喜的一点。

另外,它的初始防御是9000点,这在十二星魔导精灵之中绝对是属于非常高的数值了。

要知道,就连【化石翼龙(远古形态)】的面板防御,其实也就只有9000点。

而且【超级大钢蛇】还继承了从【大岩蛇】开始便一直有的必杀技——【贪吃蛇】。

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【贪吃蛇:超级大钢蛇对金属矿物的吸收与消化能力比之大钢蛇还要更强,它甚至能够吸收具有神性的金属矿物淬炼自身,使其身体变得更加坚硬。随着体内神性的积累,超级大钢蛇有望获得位格提升。】 从这必杀技的描述上,很容易就能看出【贪吃蛇】的能力等级也在随着进化而不断提升。

【超级大钢蛇

】的【贪吃蛇】等级肯定比【大钢蛇】的【贪吃蛇】等级更高,它对金属矿物的吸收上限也应该获得了较大增长,原本停滞不前的防御成长,也有了继续增进的可能。

不过这种增长应该只作用在【超级大钢蛇】上,需要进化成【超级大钢蛇】才能消化吸收原本无法消化的金属矿物。

—这显然压缩了它的成长速度。

好在已经获得的防御不会减少,【超级大钢蛇】也依旧继承了【大岩蛇】时期获得的额外6000点防御增长。

它现在的基础防御总值是15000点。

使用必杀技【铁壁】,可使其防御在六十秒内提升至30000点!

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【铁壁:超级大钢蛇将皮肤变得坚硬如铁,从而大幅提高自己的防御,提高程度为基础防御的百分之百。持续时间六十秒。】

没有人能够突破【超级大钢蛇】的【铁壁】!

如果真的有,那就再多吃一吨金属矿物!

“【古代贤者兽】的【记录之书】在短期内是很难获得正反馈的,但【巴尔巴兽】和【超级大钢蛇】不一样。

“如果有机会,看来确实应该抽空做点像是精灵训练师会做的事情了。”

达克在微笑中看向【超级大钢蛇】的下一个必杀技。以他对【超级大钢蛇】的定位来看,【超级大钢蛇】只要具备【贪吃蛇】和【铁壁】这两个必杀技就已经足够,剩下的两个必杀技就完全可有可无,毕竟【大岩蛇】系就不是以攻击见长,能够做好防御的职责就已经相当足够了。

这般想着,他的注意力集中到了【超级大钢蛇】的下个必杀技——【扑击】上。

“嗯,一个非常朴实无华的必杀技名字。”v

【扑击:超级大钢蛇用自己的身体撞向对手进行攻击,防御越高,给予的伤害就越高。】

【扑击】,一个能使用自身的防御代替自身的攻击来计算伤害的招式。

属性是格斗系,伤害类型为物理。

在成为魔导精灵的必杀技之后,【扑击】的效果基本没有改变。

这让达克第一时间联想到了【大钢蛇】的必杀技——【重磅冲撞】。

【重磅冲撞】是一个根据自己与对方的体重倍数差距来增强威力的必杀技。

【重磅冲撞】的最终威力相当于魔导精灵的【基础攻击x体重倍数】,最高倍数为十。

如果【超级大钢蛇】能够继承这个必杀技,根据它高达5000点的基础攻击,和在大部分情况下都能拉满的十倍体重系数,基本上可以将【重磅冲撞】的威力提升至5傲0000点。

这可以说是与它的体型、体重非常匹配的威力。但有时候必杀技的构成并不会如理想中那般完美。

事实上【超级大钢蛇】掌握的必杀技就是【扑击】,而并非【重磅冲撞】。

不过将这个两个必杀技放在一起对比的话,其实也算各有优劣。

首先【重磅冲撞】肯定是一个威力巨大的必杀技,且因为是钢系而能得到属性加成。

但也因此,它是属于终结技的范畴,具有较长的cd。而与之相反,【扑击】是格斗系,并不具备属性加成,但它的cd较短,只有短短三十秒。

在一次【铁壁】的时间里,完全可以释放出两个【扑击】。

而且【扑击】的抬走动作,也就是释放前的准备时间非常的短,几乎可以忽略不计,算是释放速度非常快的必杀技了。

而【重磅冲撞】则需要一定时间的蓄力,容易被预判方向躲避开来。

另外,【扑击】的伤害计算是根据【超级大钢蛇】的防御,而非体重,且无系数限制,所以它的成长性其实是要高于【重磅冲撞】的。

但根据简单的数学公式进行计算,【超级大钢蛇】的防御力需要再增加10000点,【扑击】的威力才能追上【重磅冲撞】。

所以,所谓的高成长性其实也就是理论上。

想要将【超级大钢蛇】的防御力再增强10000点,是非常非常困难,以至于基本无法达到的。

但再反过来讲,【重磅冲撞】的威力是根据体重倍数进行计算,所以在对手同样是重量级选手时,就完全发挥不出优势了。

换句话说,就是很容易被针对克制。

综上所述,【扑击】与【重磅冲撞】确实各有优劣。所以达克的想法是,两个都要!

虽然在魔导决斗之中或许不太好用,但在实际战斗中,如果能够制作出,就算只能对【大岩蛇】家族才能使用的,【重磅冲撞】的必杀技卡,也是非常不错了。

不过必杀技卡的研究耗时耗力,又不利好魔导决斗,所以只是后备方案。

属于闲暇之时用于调剂生活的小甜品。

……… ”

【超级大钢蛇】的最后一个必杀技,是一个名为【钢沙地狱】的变异招式!

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【钢沙地狱:超级大钢蛇掀起混合着钢粒与沙粒的钢沙风暴,将对手困在铺天盖地的钢沙风暴之中,使其受到钢沙入体的痛苦,无法从钢沙风暴之中逃脱,并持续吞噬对手的体力,对其造成持续伤害,持续时间四到五回合。l

【钢沙地狱】的属性是钢系+地面系,其中【吞噬体力】的部分是【贪婪】的力量体现。

在【钢沙地狱】之中,受困者的体力会先于生命大量流失,从而只能沦陷在钢与沙的风暴之中,绝望的走向死亡。

【钢沙地狱】在【流沙地狱】的基础之上加入了【钢系】元素,使其最终造成的持续伤害几乎翻倍。

想要逃离【钢沙地狱】,也会变得更加困难。另外,【超级大钢蛇】也能操控【钢沙地狱】围绕自身,形成钢沙之壁,构建防御工事。

像这类场地性质的必杀技总是能有各种用法。其他人的魔导精灵或许较难做到,但达克的魔导精灵基本上可以随便完成这种程度的操作。

就算以此建造钢铁壁垒,也并非没有可能。

不过魔导精灵在对相关力量的开发与利用上确实比较困难,这是受限于【必杀技】存在的机制问题。

但如果能将魔导精灵转化为真实生命,所谓【必杀技】的框架限制就会瞬间消失。

就以【超级大钢蛇】为现成例子。

如果能将它转化为真实生命,那么它是可以依靠自己的能力,自主学会【重磅冲撞】这种必杀技的。

而如果能在此基础之上,以类似【深渊召唤】的方法,召唤出【超级大钢蛇】的投影,甚至有可能做到,根据现场需求配置出不同必杀技的组合。

当然,前提是【超级大钢蛇】已经学会了那些必杀技,且能稳定自身的进化形态。

mega进化虽然理论上脱离不了临时进化的范畴,但在现实中却有【化石翼龙(远古形态)】这个现成例子,所以只要心怀希望,一切便都有可能。

达克转而更加专注于【魔导精灵生命化】的研究。之后仅仅两天时间,他就完成了【亚古兽】和【加布兽】的【生命原胎】预设置。

然后又用了仅一天的时间,同时完成了【亚古兽】和【加布兽】的【生命之兽】培育。

再用两天时间,先后完成了【亚古兽】和【加布兽】的英灵化实验,将它们从魔导精灵转化为英灵。

八月十日早上。

距离【加布兽】的英灵化完成,仅仅八个小时。距离【亚古兽】的英灵化完成,则已经过去了三十二个小时。

对【英灵】稳定性的观测时间至少要三天时间七十二个小时,然后才能开始【缝合】。

因此在剩下的四十个小时里,达克趁隙完成了【魔幻兽:百变怪】的【生命原胎】预设置,并将其成功培育成了【生命之兽】。

八月十一日晚上。

确认【亚古兽】的英灵化足够稳定之后,达克为了保持状态而早早睡去。

八月十二日早上。

养足精神的达克 迪蒙开始将【亚古兽】的【英灵】与作为肉身的【生命之兽】进行【缝合】。

持续二十四小时的【缝合】实验,对于精神体力的消耗都非常严重。

八月十三日早上。

达克顺利完成了【亚古兽】的【英灵】与【肉身】的缝合。

在那之后,他将排异反应的测试交给了【宇宙脑魔兽】全权负责。

而其自己则是通过睡眠补充精力。

当天晚上,他再次醒来,先是看了一眼排异测试的情况,见测试情况还算良好,便开始将【加布兽】的【英灵】与其【肉身】缝合。

接下来,便又是将近二十四小时的缝合实验。随着缝合次数的增多,达克明显能够感觉到自己的熟练度正在上涨。

现在为了保证【缝合】的成功率,他尽量求稳,但如果刻意提速的话,应该能将二十四小时的【缝合】时间压缩一小半。

随着熟练度的继续上涨,以及操作水平的快速提升,这个时间还能继续缩短。

当他终于将【加布兽】的【英灵】与【肉身】也完全缝合之时,已经是八月十四日的晚上。

转眼之间,八月已经过去一半,距离四年级的开学,竟然已经只剩下半个月的时间。

但达克对此却并无太多感触。

从【世界杯】结束开始,他就已经完全进入了自己的节奏。

无论是研究还是学习,都不再需要授课教授的制导。用圣玛丽安学院的情况来说明,他就好像是提前进入了六年级,在学制上有了很大的自由性。

因而,就算是四年级开学,他现在的研究节奏应该也不会有太多变化。

要说哪里不同,大概就是行走在学院城堡之中的时候,能够感受到更多的“人气”吧。

这种生活环境上的改变虽然看似没有作用,但实际上对于一个人的心理健康还是有些帮助的。

人类,毕竟是社群生物,不可能真正脱离社会而单独存在。

八月十五日早上。

达克在睡到自然醒后,便开始着手进行【魔幻兽:百变怪】的【英灵化】实验。

八月十六日中午。

达克开始研究【壶壶】和【大奶罐】的【生命原胎】的预设置。

经过重新炼成的【壶壶】与【大奶罐】都是第二阶梯六星的魔导精灵。

而达克在此之前完成的【魔导精灵生命化】实验

,都针对的是第一阶梯的魔导精灵。

等级的提升,使得【生命原胎】的预设置研究变得更加困难。

好在达克已经掌握了【壶壶】和【大奶罐】的定向炼成方程式,所以虽然难度增加,但依旧成功的完成了【生命原胎】的预设置,并将其培育成了契合使用的【生命之兽】肉身。

八月十九日深夜。

早已无视昼夜的达克 迪蒙,只刚刚睡醒便接连展开【壶壶】与【大奶罐】的【英灵化】实验。

六星魔导精灵和三星魔导精灵的【英灵化】实验并无本质上的不同。

八月二十一晚上。

达克成功的将【壶壶】与【大奶罐】先后转化为【英灵】。

他已经达到废寝忘食之境。

在那之后,他甚至没有睡觉,就直接开始研究【仙子伊布】的【生命原胎】预设置。

八月二十二日傍晚。

小睡片刻的达克将已经设置好的【生命原胎】扔进了罐子里。

经过二十四小时的培育,【仙子伊布】的【生命原胎】顺利成长为【生命之兽】。

之后他马不停蹄的开始【仙子伊布】的【英灵化】实验,一直到实验完成。

八月二十四日凌晨。

达克终于开始将【壶壶】的【英灵】与其【生命之兽】进行【缝合】。

八月二十五日凌晨。

【壶壶】的【缝合】实验完成。八月二十五日中午。

[大奶怪】的【缝合】实验开始。八月二十六日晚上。

【仙子伊布】的【缝合】实验开始。