西瓜是水果 作品
第2227章 沃亚特
赵长安开车,李秀英坐在副驾驶位置,而后排则坐着坐着从Blizzard离职不久的研究开发副总裁沃亚特,《星际争霸》战役设计师,《暗黑破坏神》主程序员斯崔恩,《魔兽争霸2:黑暗之潮》,《暗黑破坏神》图像工程师,《魔兽争霸2:战网版》首席战网架构工程师布莱恩。
金南州和曹基榕,以及公司从上外临时邀请的翻译朴慧英,坐在叶紫的车上。
还有webzen的其余九名随行人员,则是安排在一辆依维柯上面,由卓紫的两名高层人员和卓紫的专职韩语翻译员工陪同。
之前李秀英在电话里面说了,沃亚特他们三个离职以后,在今年的3月8号,共同合作注册组建了一家游戏公司,triforge(之后更名为Arenanet阿瑞纳网络),准备研发3d大型又吸纳了Blizzard里面的一批精英,并且也确定了准备研发的3d大型成立了以后,就开始四处拉投资,不过在北美风投市场一直都没找到一家双方彼此都能接受的合作投资。
在不久前沃亚特接到了nCsoft的电话,邀请他们到首尔,洽谈一下合作。
李秀英的老上司沃亚特给她打电话,询问有没有兴趣加入,假如有兴趣的话,可以先委托李秀英和nCsoft谈判,而且可以把webzen引入进去,进行三方的合作。
沃亚特之所以这么做,并不是因为他多么看中李秀英的谈判能力,而是快要到圣诞节了,他们三个根本就不想出国。
想先让李秀英和nCsoft接触以后得反馈,再看看有没有到首尔的必要。
这时候在卓紫持续输血下,已经变得财大气粗,再加上有奇迹现在还只是一个皮包公司以后。
就反问他们三个有没有兴趣加入webzen,公司可以提供‘webzen副总裁,研发部总裁,首席设计师,首席程序员,首席架构师’等等一系列任意挑选的组合职务。
包括Arenanet的其他员工,也都可以到首尔,安排‘足够尊重的职务’。
不过沃亚特笑着拒绝,说他们已经习惯了尔湾的环境,不愿意去别的地方,更别提出国。
尔湾是加利福尼亚州下面的一个小城市,,人口二十万。
拉丁裔占一成,亚太裔占近四成,其中多为华裔、韩裔,平均家庭年收入为92663美元。
这个收入,已经完全跑赢了老很感兴趣,希望和他们合作共同研发3d引擎,使其成为nCsoft下属的一个子公司。
对于nCsoft的这个要求,沃亚特这边根本就不可能同意,他们之所以从Blizzard离职,很大的原因就是他们对Blizzard下一阶段的项目方向和公司高层产生了分歧。
Blizzard在00和01年度的项目方向,依然是战网,《暗黑破坏神2》,《星际争霸64》,《暗黑破坏神2:毁灭之王》,以及预备中的《魔兽争霸3》。
而否决了沃亚特一系提出来得,组建《暗黑》《星际》《魔兽》3d自己来做。
现在怎么可能还愿意把好不容易组建的公司的决策权,再拱手让出去,让资本凌驾于他们的理想和追求之上?
不过考虑到公司组建都半年了还在吃老本,找不到一家风投公司,沃亚特三个才没有当即明确的表示拒绝,只是回复需要考虑。
然而已经在心里面排除掉了和nCsoft合作的可能,在这种情况下,他们的行程也不再需要对李秀英保密。
于是沃亚特就在回国过圣诞节之前,和李秀英见个面,吃顿饭,毕竟是共事多年的老朋友,这次一别很有可能一辈子都不会再见面了。
然后在李秀英招待这三个老同事的时候,在杯觥交错热情友好之间的交谈中,就明白了nCsoft的真实的目的。
就是因为来自webzen开发大型3d,这家新成立的3d引擎最终没能抗拒住资本的力量,在又经过了一两年的迟疑和挣扎,到了02年的12月,才最终选择了屈服,成为了nCsoft在北美的一家全资子公司。bookAbc.Cc
有了钱的Arenanet,这才开始了对《激战》(guildwars)的加速研发。
而同一年,Blizzard宣布了wow计划。
到了第二年的11月23号,因为有着前面《魔兽争霸》133上面的基础优势积累,Blizzard的wow就在北美正式发行,而激战则还处于研发阶段。
直到三年以后,才大器晚成的正式推出。
在游戏的最顶峰的时候,《激战》在北美销售榜上,曾经打败wow爬上了第一的位置。
金南州和曹基榕,以及公司从上外临时邀请的翻译朴慧英,坐在叶紫的车上。
还有webzen的其余九名随行人员,则是安排在一辆依维柯上面,由卓紫的两名高层人员和卓紫的专职韩语翻译员工陪同。
之前李秀英在电话里面说了,沃亚特他们三个离职以后,在今年的3月8号,共同合作注册组建了一家游戏公司,triforge(之后更名为Arenanet阿瑞纳网络),准备研发3d大型又吸纳了Blizzard里面的一批精英,并且也确定了准备研发的3d大型成立了以后,就开始四处拉投资,不过在北美风投市场一直都没找到一家双方彼此都能接受的合作投资。
在不久前沃亚特接到了nCsoft的电话,邀请他们到首尔,洽谈一下合作。
李秀英的老上司沃亚特给她打电话,询问有没有兴趣加入,假如有兴趣的话,可以先委托李秀英和nCsoft谈判,而且可以把webzen引入进去,进行三方的合作。
沃亚特之所以这么做,并不是因为他多么看中李秀英的谈判能力,而是快要到圣诞节了,他们三个根本就不想出国。
想先让李秀英和nCsoft接触以后得反馈,再看看有没有到首尔的必要。
这时候在卓紫持续输血下,已经变得财大气粗,再加上有奇迹现在还只是一个皮包公司以后。
就反问他们三个有没有兴趣加入webzen,公司可以提供‘webzen副总裁,研发部总裁,首席设计师,首席程序员,首席架构师’等等一系列任意挑选的组合职务。
包括Arenanet的其他员工,也都可以到首尔,安排‘足够尊重的职务’。
不过沃亚特笑着拒绝,说他们已经习惯了尔湾的环境,不愿意去别的地方,更别提出国。
尔湾是加利福尼亚州下面的一个小城市,,人口二十万。
拉丁裔占一成,亚太裔占近四成,其中多为华裔、韩裔,平均家庭年收入为92663美元。
这个收入,已经完全跑赢了老很感兴趣,希望和他们合作共同研发3d引擎,使其成为nCsoft下属的一个子公司。
对于nCsoft的这个要求,沃亚特这边根本就不可能同意,他们之所以从Blizzard离职,很大的原因就是他们对Blizzard下一阶段的项目方向和公司高层产生了分歧。
Blizzard在00和01年度的项目方向,依然是战网,《暗黑破坏神2》,《星际争霸64》,《暗黑破坏神2:毁灭之王》,以及预备中的《魔兽争霸3》。
而否决了沃亚特一系提出来得,组建《暗黑》《星际》《魔兽》3d自己来做。
现在怎么可能还愿意把好不容易组建的公司的决策权,再拱手让出去,让资本凌驾于他们的理想和追求之上?
不过考虑到公司组建都半年了还在吃老本,找不到一家风投公司,沃亚特三个才没有当即明确的表示拒绝,只是回复需要考虑。
然而已经在心里面排除掉了和nCsoft合作的可能,在这种情况下,他们的行程也不再需要对李秀英保密。
于是沃亚特就在回国过圣诞节之前,和李秀英见个面,吃顿饭,毕竟是共事多年的老朋友,这次一别很有可能一辈子都不会再见面了。
然后在李秀英招待这三个老同事的时候,在杯觥交错热情友好之间的交谈中,就明白了nCsoft的真实的目的。
就是因为来自webzen开发大型3d,这家新成立的3d引擎最终没能抗拒住资本的力量,在又经过了一两年的迟疑和挣扎,到了02年的12月,才最终选择了屈服,成为了nCsoft在北美的一家全资子公司。bookAbc.Cc
有了钱的Arenanet,这才开始了对《激战》(guildwars)的加速研发。
而同一年,Blizzard宣布了wow计划。
到了第二年的11月23号,因为有着前面《魔兽争霸》133上面的基础优势积累,Blizzard的wow就在北美正式发行,而激战则还处于研发阶段。
直到三年以后,才大器晚成的正式推出。
在游戏的最顶峰的时候,《激战》在北美销售榜上,曾经打败wow爬上了第一的位置。